《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]

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内容简介: 本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者,以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节,覆盖了运行一个2D游戏的各个环[……]阅读全文

《Windows内核实现的34个关键问题》扫描版[PDF]

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内容简介: 本书围绕着现代操作系统代表Windows的设计与实现展开,内容涵盖了windows系统综述、进线程管理,内存管理、硬件与驱动以及其它一些相关内容,分为五章,34篇文章,每篇文章独立成章又相互有所关联,整体上在基本包含了内核设计与实现的主要内容,同时每篇文章重点突出1-2个系统机制实现的思想。系统综述重点阐述的是Windows一些有代表性的实现机制,如对象管理器、注册表机制、消息机制等,令读者在最开始有一个整体的认[……]阅读全文