评论:《游戏学:符号叙述学研究》宗争【扫描版_PDF电子书_下载】

  • 永夏之人
    永夏之人2016-03-05 11:52:24

    过多地用体育(竞技类游戏的典范)来做例子,一定程度上忽略了游戏类别的多样性

  • 🎃五月雨永远
    🎃五月雨永远2020-10-18 22:29:17

    游戏内文本(Inner text)。游戏的四要素:规则、虚而非伪、竞争、不确定结局。没有规则意味着不存在明确的人为约定关系。虚而非伪指游戏框架制造的是一个虚拟世界,但这个世界中镶嵌着一个可信任的表意模式。竞争必然会导致一个胜负明确的结果。不确定的结局,因竞争关系而导致的胜负关系并非预先给定的。叙述(Narrative)&讲故事(Storytelling),互动/交互叙述(Interactive Narrative),底本与述本,游戏设计者-玩者-观者。游戏与戏剧的亲缘性:同属于演示性叙述,即时展现,拥有一个对叙述文本有指导作用的脚本。玩者又与演员不同,可在游戏中做各种尝试,直到自愿或被迫退出游戏,而演员需依剧本行事。游戏脚本只是一个生成故事的程序,而戏剧脚本则规定了具体的情节走向和事件安排。

  • Little Cinders
    Little Cinders2019-03-18 03:01:34

  • RIC
    RIC2016-05-15 18:29:35

    至少是开山之功了,有机会再交流

  • 他谁也不是
    他谁也不是2022-05-01 10:25:55

    你廓清,我廓清,就是没有新玩意儿。

  • 竹与其哀
    竹与其哀2023-02-06 17:35:14北京

    在作者固有的研究思路与学术传统上,此书中规中矩,堪为范式,并且多有创见。就游戏(学)研究而言,作者所为却无非两种,一是在符号、叙事学框架下对类别繁多、且存在电子游戏这一新生样态的游戏做出更为细化的分类讨论,以圆其说;二是将相关的思考引向拟真、真实的问题,并将游戏与电影、戏剧等建立区别。构建一门-logy固然不易,其成果也固然丰硕,但这样庞大的问题意识最终却难免导致其文章丰富而枯瘦,仍然少见直抵人心的力量吧

  • 江洋大盗
    江洋大盗2023-02-28 11:56:51江苏

    学习对象,也是接下来硕士论文的理论基础大全

  • 村濑亚树w
    村濑亚树w2023-08-25 20:12:38湖南

    举例稍显单薄 内容有较多完全重复的部分

  • gnep.
    gnep.2023-08-07 14:57:45北京

    3.5,不尽人意,很多“独创”的概念设置都有缺陷,而且作者对制作流程好像也不是很了解,在概括非抽象的概念要素的时候就只会用“依赖于计算机的计算”这类语言去写,这种在开篇就告知读者他企图尽可能综合地去叙述游戏(尤其是电子游戏)的宏大愿想(他认为只有符号学可以做到),在几章之后就站不住脚了。有点网哲味

  • 一隅一粟
    一隅一粟2019-10-20 04:08:19

    代表作来的

  • 花岗岩下的花生
    花岗岩下的花生2021-03-18 11:32:27

    游戏的定义对典型的一些理论家的定义都很清晰 第二章 正项文本什么的看不懂。不明白作者说的“正常”情况下是个什么情况。总觉得越解释越迷… 很多概念的不同起名真的很让读者痛苦, 例如 implied player这种共识的就直接说隐藏的玩家呗! 都知道是隐藏的读者转换过来的概念 非常要说什么“玩者” 还有gameplay就说玩法不好吗! 非说什么上手度, 我愣是没理解好简单的概念阅读起来好痛苦。看完第二章熟悉了笔者的用词就会看起来越来越快乐,除了符号的三分法,符号的三个定义 后来总觉得逐渐遗忘了符号这件事。赌博的部分很有趣,speech act没了解过所以感觉也很有趣。 空间叙事,语义场很希望作者能在深入一些。 感觉就浮过表面不够深入让我觉得很寂寞。 还是多点实例就好了。

  • 如是三七
    如是三七2019-10-29 19:11:27

    看完一本,等于要看更多本

  • Phaedo
    Phaedo2017-10-14 15:52:42

    很新颖,也很浅,但很多概念很有意思。一篇小摘要会比较有帮助。

  • 还没去过星巴克
    还没去过星巴克2021-03-02 10:25:54

    宗大师:笑尽一杯酒,杀人都市中

  • 聚洲
    聚洲2021-07-11 11:33:25

    49。我也不知道说什么好,读懂了,好像又没有读懂…可能因为我符号学的基本理论都没有基础…🌝

  • 老李家的长工
    老李家的长工2021-07-08 22:01:39

    我的博士论文扩展版,由于时间仓促,加上当时很多想法还不成熟,本书还有许多不足之处。

  • 黄克思
    黄克思2020-09-04 17:50:50

    基本上是赵老师《符号学原理与推演》中论及游戏部分的衍生,虽然提到了游戏还是缺少决定性的论调。还是得是学者型粉丝才能做好此类研究(至少在其所迷恋的方面),Jonathan Blow永远的神。

  • 郑可云
    郑可云2018-12-28 09:29:38

    文献综述不错,但作者的功力还欠火候。涉及的问题很多很广,但没能在任何一个小问题上做出有建设性的理论探讨。不过在目前国内游戏研究初起步的情况下,书里翔实专业的文献综述可以让人快速了解国内外研究现状以及下一步可以去查阅哪些文献

  • 禾骥
    禾骥2022-11-08 20:14:12四川

    互动叙述最有意思

  • 一黑五一呀
    一黑五一呀2022-06-09 00:42:17

    “真正的游戏不是宣传,它的目的在它自身之中,它那平易的精神是幸福的真谛。”

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