评论:《极速传染》史蒂文·约翰逊;童玥 郑中译【文字版_PDF电子书_下载】
- alexllln2021-05-04 15:39:23
【长变焦视角分析法:从社会结构式演进的角度论述社会演变的趋势】环境(技术+媒体)先渐变了大众的生活形式,再培养广泛的行为习惯,行为与认知的相互绑定导致两者轮流领先地拽着对方跑,组成滚雪球效应:时代认知升级。【流行文化的沉睡者曲线】文化情景随时间推移正演变成更复杂,被动/主动受众在参与活动时,必须分析情景、在头脑中建立模型、作出决定,该过程对普通大众是有效的思维锻炼(视觉语言+图像认知能力)。【黏性特征:参与到游戏化+社交化的复杂系统中】探寻规则,用嵌套思维解决复杂的系统问题,情感互动,在前倾参与时边学习边创新。【简化VS复杂化】重复观看的长尾经济效益巨大,并衍生了后续评论的寄生体KOL,促使节目向适度复杂化发展。阅读的认知奖励仅被流行形式取代而非消失,而成熟长文本仍更具智慧和更高的认知回报。
- 比远方更远2022-01-12 23:57:57
一本易被书名翻译误导同时又为电子游戏“正名”而极易被批驳的传播文化研究著作。虽其论述相对简单,结论过于直接,但敢于直陈“天生对垃圾文化怀有渴望的黑暗假设”之错误,进而对传播文化演化于提升复杂性认知保持乐观,亦是在人云亦云的阴影覆盖下甄别出整齐性与惰性混同的缪误。流行文化不仅关涉智识与道德,亦着力于公共性环境的营造。约翰逊通过多维视角(脑科学与网络)对其代表及沿革的研究中,缺少了对其产生的型塑机制的社会学考察。如此重果轻因,致其对文化潮流的兴起等待“日后的赞颂”,显得多少有些轻飘……
- 徐毅2023-12-17 21:38:19广东
总结了一套作者自己的逻辑,还是有意义的。
- teks塔社2024-01-27 18:21:25四川
05年的书,提出的概念依旧不过时,举例的内容不同社会环境不同时间,少些带入不可避免。作者对流行文化的不同视角:交互的多种因素一定实现内的更复杂更系统的塑造,及其之于大脑的认知训练,是积极意义的
- Lelandycrain2024-03-19 23:47:26广东
有启发性。
- 青藤读书2023-01-02 08:41:53上海
5.8分评分确实低了。不要先入为主思考游戏、电视、电影等,而是好好理解一下我们与世界互动好的方式,以及文化产品是怎么参与的。结论直接没什么不好。
- 恶魔牌2020-12-24 16:31:52
非常非常口水的流行书
- Mr. Mackey2020-12-18 18:49:07
玩游戏就是在探索世界
- 大仙儿2021-08-16 11:09:53
虽然是不能对流行文化有偏见,但是有一种把思路硬套的感觉。重点内容也有,归纳下来就像一篇thesis然后被作者强行水了一整本书
- 号子2024-06-01 16:05:17云南
各种线上文化让受众前倾,调动所有注意力,吃瓜背书查攻略做笔记,肥皂剧玛丽苏电视剧则代表传统背景下的后仰式内容,观众不用动脑子,这种内容是不可能有多少生命力的。
- 猫的猫次方2024-07-28 02:51:26上海
标准化考试、IQ测试得分高只是更擅长or熟悉考试罢了(如同现在国内鸡娃卷考试),对群体性变聪明有直接体现存疑……
- jothan2024-05-25 15:15:43江苏
如果没有去查询“sleeper curve”,根本搞不懂讲的是什么东西……
- 簡簡2021-04-18 23:14:26
信息爆炸的时代,不要在任何文化形式有偏见,凡事看看大趋势,能更容易接受变化。另外,产品角度看,参与感才是流行的通关密码啊,但这不是…产品经理常识吗…
- 大萝卜2022-03-13 14:23:43
垃圾…以为是传播学书籍…结果一直聊游戏…聊就聊吧,还强行洗脑、洗脑就洗脑吧还一直水,没有重点,唠唠叨叨,感觉是出版社强行让他写的…没看过的别看了,我是忍着恶心看完的。
- 安哎呀2020-10-28 17:58:25
书里讲到的四个思维,产品经理应该看看,其实张小龙做微信,还有腾讯的王者荣耀,甚至是说国外的那些刷屏的应用,其实都能因此看懂了