《元宇宙:人类空间移民的想象力革命》(前沿瞭望!脸书更名,Roblox先发元宇宙八要素,纵观元宇宙研究,找寻空间移民的“第二人生”! )裴培 & 高博文【文字版_PDF电子书_雅书】
内容简介:
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出入。 人类世界迄今为止关乎元宇宙 的两起事件是Facebook 名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块链、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。 TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热点降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。
作者简介:
裴 培 团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。 高博文 副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。
目 录:
PART I —— 元宇宙,资本市场的盛宴
· 元宇宙在国内的“三波热潮”
· 被币圈玩坏的元宇宙
· 专属于大佬们的元宇宙?
PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?
· 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?
· Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善
· 让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧
· 测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”
· 元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起
PART III —— 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念
· 脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓
· “以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台
· 元宇宙的次路线斗争:Epic Games & Take-Two vs Facebook
· 平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容
· 平台型公司跨界的道路:以索尼在游戏市场的成功为例
PART IV —— 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管
· 第三方内容生态是元宇宙的瓶颈
· 现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?
· 云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈
· 由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!
· 元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?
PART V —— 谁有可能打开元宇宙的大门?
· 互联网平台公司:凭内容经验抢占先机
· 腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主
· Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用
· VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的出路
· 索尼:重度化是出路,“硬件 内容”构建元宇宙生态
· 微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界
· Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态
· Epic:在成为“头号玩家”的路上
PART VI —— 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品
· 《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?
· 《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?
· 《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙
· 《逃离塔科夫》:元宇宙初期的内容蓝本?
· 意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?
附:来自业内的观点
参考资料