《Python编程课》豪克·费尔【文字版_PDF电子书_雅书】
书名:Python编程课 作者:(德)HaukeFehr(豪克·费尔) 出版社:电子工业出版社 译者:无 出版日期:2024-05 页数:348 ISBN:9787121476792 |
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内容简介:
本书根据青少年学习编程语言的特点,从零起点开始手把手教青少年学习Python这种编程语言,为青少年量身定制了许多好玩的程序和游戏,能够让青少年读者在学习中即学到了编程技术也找到了乐趣。
作者简介:
豪克·费尔,从事程序开发工作多年,并在此过程中使用不同的语言做程序设计。因Python功能强大,他深受这款软件的启发。作为作者和老师,他清楚知道,如何让儿童和成年人简单上手学习使用Python,如何获得自信并深入学习。
张玄黎 专职德语翻译,首都师范大学德语语言文学专业毕业后,先后在贝塔斯曼和德铁国际工作,一直从事德语翻译工作,2015年至今,也在从事德语图书的翻译工作,本人兴趣广泛,德语翻译经验丰富。
目 录:
第一章?编写程序——如何操作?
第二章?计算机如何运行?
PC 的内部运作
输入、处理、输出
位和字节
处理器周期——我的电脑运行有多快?
第三章?编程语言Python
机器语言——处理器的母语
解释器和编译器
Python——简单通用
Jython——这是什么?
TigerJython——你的学习环境
第四章?安装TigerJython——易如反掌
在Windows系统上安装
在 Mac 上安装
在Linux系统中安装TigerJython
第五章?第一步——与Python对话
直接命令——控制台
输出数字
“句法”必须正确
用字符串替代数字
第六章?变量——越来越灵活
变量名
“input”命令——输入数值处理
第七章?编写程序——开始吧!
在TigerJython中输入一个程序
第一个程序:猜数字
第二个程序:换算器
保存程序
输入、处理、输出——这次是文本
有余数的计算器
幻方
变量:幻方的固定和
第八章?条件——当……时,会发生什么
Python中的“if”查询
带有“else”的“if”
链接多个条件
“elif”——“else if”
“if”——“else”概览
多重条件中的真与假
程序:入场检查
第九章?命令和模块
什么是模块?
“数学”(math)模块
“随机”(random)模块
大轮盘
程序:决策支持
第十章?循环——重复让程序更强大
使用“重复”(repeat)的计数循环
无终止掷骰子
嵌套循环
“while”循环
骰子扑克
经典猜数字
简单乘法表
更多“while”循环的应用
质数测试器
试用程序
国际象棋谜题
利息和复利
第十一章?十分巧妙:使用列表工作
字符串是列表
Python中的列表
查找星期几
通过程序生成列表
带有一个列表的“for”循环
更多用于列表的命令、方法和函数
彩票号码选号提示
彩票游戏:自己选号赢大奖
多维列表
总结:列表
第十二章?海龟——一种图形机器人
控制海龟
其他海龟绘图命令
带有坐标的图像
为函数图像编程
创建随机图片
变型:随机样式
使用内置的函数
第十三章?自己编写函数
到底什么是函数?
编写自己的函数
自己的函数“numeral”
创建自己的模块
使用函数绘图
递归函数
第十四章?声音编程
在Python中播放声音
音频文件实际上是什么?
播放WAV文件
播放mp3文件
制作自己的音乐
语音合成:让计算机说话!
第十五章?为对象编程
什么是对象?
Python中的对象
类和实例
用于一切的对象
第十六章?定义自己的对象
函数“_ _init_ _”
定义自己的方法
函数“_ _str_ _”
派生与继承——超级多士炉
第十七章?游戏网络——使用对象创建游戏
生成一个游戏场景
Actor——角色进入游戏
鱼应当活动
有自己生命值的游戏角色
游戏场景控制周期
游戏网格中的控制栏
第十八章?游戏网格中的控制和事件
拓展游戏创意
碰撞:游戏角色之间的互动
添加声音
游戏需要对手
第十九章?新游戏:拆墙高手
游戏原理
程序的元素
第一步:游戏场景和球
下一个元素:击打板
第三步:砖块
游戏控制
第二十章?太空攻击——一款经典游戏
游戏原理
技术:我们需要什么?
游戏场景
飞船
现在开始射击
外星人
拓展
其他拓展:你的任务
第二十一章?飞飞球——精准跳动
游戏创意
必要元素
游戏场景
球
使用鼠标控制球
竖杆——作为对手
扩展和改进游戏
其他创意
第二十二章?井字游戏——使用游戏网格制作棋盘游戏
游戏原理
需要哪些元素?
游戏场景
对鼠标做出反应
游戏管理
一个用于游戏数据的对象
井字游戏的扩展
把电脑作为对手
最简单:随机方法
更聪明:双重检查方法
真正的人工智能:极小极大算法
第二十三章?如何继续学习?
继续使用TigerJython
其他Python系统
其他编程语言