天美工作室群
天美工作室(TiMi)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室,属于腾讯游戏旗下,因发布多款火爆游戏而知名。工作室成员收入非常可观,2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。
词条内容:
游戏主机的国内禁令以及高昂的售价,让国内玩家纷纷转向了网络游戏;腾讯 QQ 和网站各渠道平台极大的曝光量给网游提供了绝佳的入口。2003年《QQ游戏》发布,首先从代理韩国游戏入手,并组建了一个一百人的网游工作团队-琳琅天上工作室-负责网游的研发和运营,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务。
超越联众。因没有大型网游开发的基础,QQ游戏首先自研棋牌游戏,因增加了用户竞技感,一年内便超越了棋牌游戏传统霸主联众。代理运营的韩国游戏覆盖了FPS、竞速、节奏、街机格斗、竞技等各品类。这些网游使腾讯负上抄袭的骂名,但当某品类游戏逐渐衰落时,其他品类带来的巨大用户量让腾讯甩开了越来越多的竞争对手。
超越盛大。2007年腾讯签下《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏,这使腾讯的网络游戏业务收入在2009年末占据到总收入的40% ,并超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊。
开始自研大型网游。2008年腾讯开始做自研产品的布局,在琳琅天上工作室的基础上建立了1个产品部,8个工作室。2010年开始腾讯在不同的细分市场相继推出了一些成功之作,如《QQ飞车》、《斗战神》、《御龙在天》、FPS游戏《逆战》等。腾讯以代理和自研两条腿走路,两个市场并重。
手游市场第一。2011-13年,腾讯在中国移动互联网的爆发期,借助自己的微信、手机QQ、应用宝市场等移动端渠道,重点布局移动游戏,并一直在手游领域保持领先地位。
进军世界电子竞技赛事。2011年签约《英雄联盟》,成为中国网友中最闪耀的产品,在MOBA领域占据了超过 65%的玩家。每一赛季的英雄联盟全球总决赛,已经成为了世界电竞赛事中的代表。
天美成立。2014年腾讯将原自研游戏八大工作室琳琅天上、美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶属天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会,通过扁平化组织架构的方式提高工作效率,从而更快更好的研发游戏精品。
2015年天美工作室推出自研类dota手游《王者荣耀》,因易上手适合碎片时间且竞技性强的特点迅速火爆,荣登2016年“中国IP价值榜-游戏榜top10”,2017年腾讯不得不对该游戏进行限时:12周岁以下未成年人每天限玩1小时, 12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
布局手游电竞。随着通勤时间越来越长、现代生活越来越碎片化,移动电竞自身的碎片化的特点获得了快速发展,那种有着复杂操作和学习深度的电子竞技游戏将逐渐衰退。《王者荣耀》是天美工作室为手游电竞所作的战略布局。
天美背负恶名。天美工作室通过不断更新暴力武器、取代之前的廉价武器的方式,强迫用户充钱,在外挂方面杜绝手段不力,且对用户的举报不予处理,招致许多用户的不满和谩骂。